
JUEGOS DE MESA
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El juego al servicio del aprendizaje: inteligencias múltiples y juegos de mesa / Carlos Casado Expósito en Cuadernos de Pedagogía, No. 490 (Junio 2018)
[Artículo]
inCuadernos de Pedagogía > No. 490 (Junio 2018) . - p. 138-139
Título : El juego al servicio del aprendizaje: inteligencias múltiples y juegos de mesa Tipo de documento : texto impreso Autores : Carlos Casado Expósito, Autor ; Ginés Ciudadreal, Autor Fecha de publicación : 2018 Artículo en la página : p. 138-139 Idioma : Español (spa) Materias : JUEGOS DE MESA
JUEGO EDUCATIVO
JUEGO-ASPECTOS PSICOLÓGICOSResumen : "Una vez alcanzado el deseado periodo estival, hemos creído oportuno compartir un recurso que permita aprender jugando, y más concretamente como fomentar en nuestros alumnos e hijos las inteligencias múltiples con el uso de juegos de mesa". Tomado de la revista. [Artículo] El juego al servicio del aprendizaje: inteligencias múltiples y juegos de mesa [texto impreso] / Carlos Casado Expósito, Autor ; Ginés Ciudadreal, Autor . - 2018 . - p. 138-139.
Idioma : Español (spa)
in Cuadernos de Pedagogía > No. 490 (Junio 2018) . - p. 138-139
Materias : JUEGOS DE MESA
JUEGO EDUCATIVO
JUEGO-ASPECTOS PSICOLÓGICOSResumen : "Una vez alcanzado el deseado periodo estival, hemos creído oportuno compartir un recurso que permita aprender jugando, y más concretamente como fomentar en nuestros alumnos e hijos las inteligencias múltiples con el uso de juegos de mesa". Tomado de la revista. Ejemplares(1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 29020 No. 490 Junio 2018 REVISTA Biblioteca Concertada Adida Comfenalco Hemeroteca Disponible El juego como estrategia lúdica de aprendizaje / Martha Ruth Cepeda Ramírez en Revista Internacional Magisterio: educación y pedagogía, No. 76 (Septiembre - Octubre 2015)
[Artículo]
inRevista Internacional Magisterio: educación y pedagogía > No. 76 (Septiembre - Octubre 2015) . - p. 50-52
Título : El juego como estrategia lúdica de aprendizaje Tipo de documento : texto impreso Autores : Martha Ruth Cepeda Ramírez, Autor Fecha de publicación : 2015 Artículo en la página : p. 50-52 Nota general : Incluye referencias y nota Idioma : Español (spa) Materias : PEDAGOGÍA LÚDICA
JUEGOS DE MESA
JUEGO (MÉTODO DE ENSEÑANZA)Resumen : "El presente artículo es una reflexión sobre los juegos de mesa como elemento lúdico didáctico en el aula de clase; se busca destacar su permanencia en el mejoramiento de los procesos de atención, concentración, aprendizaje y comportamiento de los estudiantes; destacando su uso como dinamizadores que cambian sus formas de interactuar y apoyar sus proceso de aprendizaje. Tomado de la fuente." Nota de contenido :
Introducción.
¿Cómo jugar?
Entre la experiencia lúdica y la práctica docente.[Artículo] El juego como estrategia lúdica de aprendizaje [texto impreso] / Martha Ruth Cepeda Ramírez, Autor . - 2015 . - p. 50-52.
Incluye referencias y nota
Idioma : Español (spa)
in Revista Internacional Magisterio: educación y pedagogía > No. 76 (Septiembre - Octubre 2015) . - p. 50-52
Materias : PEDAGOGÍA LÚDICA
JUEGOS DE MESA
JUEGO (MÉTODO DE ENSEÑANZA)Resumen : "El presente artículo es una reflexión sobre los juegos de mesa como elemento lúdico didáctico en el aula de clase; se busca destacar su permanencia en el mejoramiento de los procesos de atención, concentración, aprendizaje y comportamiento de los estudiantes; destacando su uso como dinamizadores que cambian sus formas de interactuar y apoyar sus proceso de aprendizaje. Tomado de la fuente." Nota de contenido :
Introducción.
¿Cómo jugar?
Entre la experiencia lúdica y la práctica docente.Ejemplares(1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 26623 No. 76 Sep.-Oct. 2015 REVISTA Biblioteca Concertada Adida Comfenalco Hemeroteca Disponible La letra con los juegos de mesa entra / José Antonio Fraga Moreiro en Aula de Innovación Educativa, No. 259 (Marzo 2017)
[Artículo]
inAula de Innovación Educativa > No. 259 (Marzo 2017) . - p. 24-29
Título : La letra con los juegos de mesa entra Tipo de documento : texto impreso Autores : José Antonio Fraga Moreiro, Autor Fecha de publicación : 2017 Artículo en la página : p. 24-29 Nota general : Incluye nota y referencias bibliográficas. Idioma : Español (spa) Materias : JUEGOS DE MESA
JUEGO (MÉTODO DE ENSEÑANZA)
INCLUSIÓN EDUCATIVA
ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS)
CREATIVIDAD
INTELIGENCIAS MÚLTIPLESResumen : "últimos tiempos es hacer de la enseñanza algo divertido y ameno, para, de esta manera, transmitir los conocimientos al alumnado. Entonces, ¿por qué no convertir el juego en un medio didáctico? Debe ser un recurso educativo, pero sin olvidarnos de que jugamos por el mero hecho en sí. El juego no es un medio, es un fin. Tomado de la fuente" Nota de contenido :
¿Cómo usar los juegos de mesa en la escuela?
Los juegos de mesa y las competencias clave.
Competencia en comunicación lingüistica.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
Competencias sociales y cívicas.
Conciencia y expresiones culturales.
Sentido de la iniciativa y espítitu emprendedor.
¿Y si no nos "convence" ningún juego de mesa para lo que queremos hacer en clase?
1. Formulación.
2. Diseño.
3. Producción.
Consejos.
Resultados obtenidos.[Artículo] La letra con los juegos de mesa entra [texto impreso] / José Antonio Fraga Moreiro, Autor . - 2017 . - p. 24-29.
Incluye nota y referencias bibliográficas.
Idioma : Español (spa)
in Aula de Innovación Educativa > No. 259 (Marzo 2017) . - p. 24-29
Materias : JUEGOS DE MESA
JUEGO (MÉTODO DE ENSEÑANZA)
INCLUSIÓN EDUCATIVA
ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS)
CREATIVIDAD
INTELIGENCIAS MÚLTIPLESResumen : "últimos tiempos es hacer de la enseñanza algo divertido y ameno, para, de esta manera, transmitir los conocimientos al alumnado. Entonces, ¿por qué no convertir el juego en un medio didáctico? Debe ser un recurso educativo, pero sin olvidarnos de que jugamos por el mero hecho en sí. El juego no es un medio, es un fin. Tomado de la fuente" Nota de contenido :
¿Cómo usar los juegos de mesa en la escuela?
Los juegos de mesa y las competencias clave.
Competencia en comunicación lingüistica.
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
Competencia digital.
Aprender a aprender.
Competencias sociales y cívicas.
Conciencia y expresiones culturales.
Sentido de la iniciativa y espítitu emprendedor.
¿Y si no nos "convence" ningún juego de mesa para lo que queremos hacer en clase?
1. Formulación.
2. Diseño.
3. Producción.
Consejos.
Resultados obtenidos.Ejemplares(1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 28415 No. 259 Marzo 2017 REVISTA Biblioteca Concertada Adida Comfenalco Hemeroteca Disponible
Título : Rompecabezas Otros títulos : Puzzle Tipo de documento : documento proyectable o vídeo Autores : Natalia Smirnoff, Director artístico ; Natalia Smirnoff, Libretista ; Alejandro Franov, Músico ; Bárbara Álvarez, Fotógrafo Editorial : Buenos Aires [Argentina] : INCAA (Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales) Fecha de publicación : 2009 Número de páginas : 1 DVD (1 h., 30 min.) Il. : sonido, color Nota general : Ganadora premio Casa de América Festival de San Sebastián 2009, Premio Fipresci Mejor opera prima Festival de Guadalajara Idioma : Español (spa) Materias : ROMPEZABEZAS
JUEGOS DE MESA
RELACIONES HUMANAS
PELÍCULAS CINEMATOGRÁFICAS-DRAMA
PELÍCULAS CINEMATOGRÁFICASClasificación: H11 Resumen : "María del Carmen, un ama de casa de 50 años que vive en Turdera, un suburbio bonaerense, descubre que tiene un don: armar rompecabezas. Ya metida de lleno en esta actividad, conoce a Roberto, un millonario de 60 años que aspira a participar en el torneo mundial de rompecabezas de Alemania. Juntos logran formar una pareja imbatible en este juego." Rompecabezas = Puzzle [documento proyectable o vídeo] / Natalia Smirnoff, Director artístico ; Natalia Smirnoff, Libretista ; Alejandro Franov, Músico ; Bárbara Álvarez, Fotógrafo . - Buenos Aires [Argentina] : INCAA (Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales), 2009 . - 1 DVD (1 h., 30 min.) : sonido, color.
Ganadora premio Casa de América Festival de San Sebastián 2009, Premio Fipresci Mejor opera prima Festival de Guadalajara
Idioma : Español (spa)
Materias : ROMPEZABEZAS
JUEGOS DE MESA
RELACIONES HUMANAS
PELÍCULAS CINEMATOGRÁFICAS-DRAMA
PELÍCULAS CINEMATOGRÁFICASClasificación: H11 Resumen : "María del Carmen, un ama de casa de 50 años que vive en Turdera, un suburbio bonaerense, descubre que tiene un don: armar rompecabezas. Ya metida de lleno en esta actividad, conoce a Roberto, un millonario de 60 años que aspira a participar en el torneo mundial de rompecabezas de Alemania. Juntos logran formar una pareja imbatible en este juego." Ejemplares(1)
Código de barras Número de Ubicación Tipo de medio Ubicación Sección Estado 27287 DVDH11 01306 DVD Biblioteca Concertada Adida Comfenalco Audiovisuales Disponible